二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)组成的二维平面虚拟天下,别的还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元领域,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
陪同着在线动漫平台的兴起,我国泛二次元用户基础普遍,2021年时已经抵达近4.6亿人,已往五年的年均复合增添率高达10.4%。
近年来,我国动漫工业快速生长,产值从“十五”期末缺乏100亿元,增添到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增添率凌驾30%。2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设帮助以及互联网生长的大配景下,动漫生产集群初现眉目,动漫展会和生意气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网连系日益细密,市场规模稳步扩大。2020年我国动漫工业总产值达2212亿元。
《中国二次元内容行业白皮书》资料显示,2021年中国二次元内容市场约602.9亿元,预计到2026年中国二次元内容市场有望达1,105.8亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增添率约12.6%。
二次元工业近年来的快速生长离不开政府政策的支持。已往十余年间,国家各级单位对动漫二次元行业一直加大支持力度,从政策层面帮助工业加速生长。自2004年广电总局揭晓入口动画黄金时间禁播政策并帮助国产动画工业生长以来,国务院、中共中央办公厅、财务部、文化部和广电总局等各级单位对动漫工业,尤其是国产原创动漫行业,一直加大支持力度。这些行动为二次元行业生长营造了优异的政策情形。
rb88随行版咨询宣布的《2022-2026年中国二次元行业深度调研及投资远景展望报告》共十三章。首先先容二次元相关看法及工业链,对二次元行业现在生长情形举行形貌,然后剖析借鉴日本二次元行业生长状态,随后深度剖析了海内二次元行业、二次元游戏、动漫工业、动画市场等细分领域,同时,对弹幕视频、二次元演艺、二次元电商等的生长情形举行了叙述;再者剖析了二次元行业的典范企业,最后对二次元行业的投资时机举行挖掘和对远景趋势举行科学的展望。